Es un recorrido por una serie de módulos didácticos que causan el asombro de los participantes, generando una actitud positiva que aprovecha el guía para ayudar al visitante a deducir temas de ciencia o tecnología que en lugar de presentarse de manera compleja se experimentan como juegos.
Generador de Van de Graff: genera electricidad estática y puede que se nos paren los pelos de la cabeza o hagamos chispas con los dedos.
Pila humana: para hacer electricidad por una reacción química con nuestras propias manos.
Magneto: generación de una corriente eléctrica
Alta tensión: arco voltáico que puede saltar a un tubo de luz o prender fuego un papel.
Suspensión magnética: imanes que levitan.
Ondas mecánicas: cómo se transmiten las ondas.
Ondas sonoras: velocidad del sonido.
Reconocimiento de olores
Óptica: Descomposición de la luz, caleidoscopios, fibra óptica, láser, colores primarios de la luz (TV, Monitor), colores primarios de la gráfica. Juegos de espejos. Ilusiones óptica.
Máquinas simples: para qué sirven las poleas o las palancas, vamos a levantar cosas pesadas con poco esfuerzo
Momento cinético: cómo girar más rápido según cómo ponga el cuerpo en una plataforma giratoria.
Aerodinámica: cómo hacen los pájaros y los aviones para volar. Qué cosas pueden flotar en una corriente de aire.
Acción y reacción: cómo se propulsan los cohetes en el espacio, propulsión de un cohete con un dispositivo neumático.
Tensión superficial: Burbuja gigante. Podemos tener la experiencia de estar adentro de una burbuja.
Y más…
Horario Colegios:
Lunes a Viernes 9 a 17hs.
Solicitar turno por mail o teléfono
Público en general: Los meses de calor
como todos los años entra en receso .